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Image de Sonic Adventure 2

Sonic Adventure 2

Développeur : Sonic Team Éditeur : Sega
PC GameCube
Note de la rédaction : 13/20
Note des joueurs : Aucune
Publié le 09/05/2026 à 10:13

LIVE AND LEARN !

Nous sommes en 2002, avènement de la sortie de la Gamecube. Mon petit moi ayant durement économisé pour s'acheter sa première propre console en profite pour acheter quelques jeux.
Parmi eux, un certain Sonic Adventure 2. Je connaissais déjà la licence Sonic, mais pas assez pour me douter de ce qu'il allait arriver.
Une cinématique assez sommaire montrant Sonic et son némésis Shadow puis viens le menu principal. D'ici nous pouvons choisir un des deux camps, l'équipe Hero, et l'équipe Dark, chacun comportant 3 personnages de chacun des camps.
A ce moment j'ai décidé de choisir l'équipe Hero, je ne connaissait pas encore les autres personnage et ce choix me paraissait le plus cohérent.



Surf sur la vibe !

Après une rapide cinématique d'introduction ou Sonic saute d'un hélicoptère en plein vol, nous voilà propulsé à toute vitesse sur un snowboard improvisé en plein cœur de la ville. C'est une séquence qui consiste à dévaler les pentes raides empli de voiture civiles.

Ensuite viens le gameplay classique, à coup de sauts, de dash, et de mouvements en tout genres digne de son premier opus.
Une fois la fin du niveau atteinte, un "combat" de boss arrive sans crier gare. Un gigantesque camion vous poursuis dans les rues de Central City et vous devez vous enfuir aussi vite que possible. Ceci fait, vous passez le ring de fin de niveau.


Capture
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Si vous avez eu la chance de trouver une clé du Chaos World pendant votre escapade, vous vous retrouverez dans un lobby à la fin de celle-ci. C'est un lieu ou vous pourrez élever et faire évoluer des Chaos (de petites créature mystérieuses) à l'aide de mini-jeu, et de petits animaux ramassés au cours des différents niveau.

Capture
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La chasse aux trésors

Une fois sorti, on enchaine donc sur un second niveau, avec cette fois-ci un nouveau personnage à incarner et par la même occasion un nouveau gameplay.
Nous sommes à présent avec Knuckles, qui, à la manière d'un running gag, se retrouve à chercher des morceaux de l'émeraude mère disséminés à travers plusieurs niveaux.
Ce gameplay force les joueurs à se servir de petit écrans éparpillé dans le niveau pour découvrir des indices indiquant leurs position. Plus Knuckles se rapproche de son butin, et plus le signal sonore de son radar retentit vite.



La guerre ouverte

Nous incarnons maintenant Tails, petit génie armé de son fidèle avion transformé en mécha de combat. Cette phase couloir est assez défoulant dans son genre, puisqu'il s'agit d'avancer, de viser avec son laser pour marquer les ennemis, et de relâcher le laser pour tirer une salve de missile autoguidé qui viens pulvériser l'armada de robot vous bloquant le passage. :peur:
Les 3 phases de gameplay s'enchainent assez rapidement, et vous arrivez a une fin sommaire. Mais du coup comment faire pour accéder à la vrais fin ? Et bien tout simplement en jouant avec l'équipe Dark, qui aura les 3 mêmes types de gameplay, mais avec des personnage différent. Nous pourrons donc avoir leurs point de vue en parallèle de l'autre équipe. Les deux histoires convergent vers une seule et même fin.



Des débuts difficiles

Hors son gameplay et son histoire, je me doit de parler des contrôles du jeu. Car c'est la seconde chose qui m'a frappé lors de mes premières secondes. Elles sont nazes, je le dit clairement et sans détour. La réactivité des mouvements et la physique du jeu de vont pas du tout ensemble. Ainsi il est extrêmement facile de tomber dans le vide, ou bien de provoquer un OOB à la fin d'un niveau difficile, ce qui provoquera inexorablement une rage excessive. (Oui j'en ai gros sur la patate après une vingtaine d'années :vnr: )

Pour la première chose qui m'a frappé lors du lancement du niveau, c'est sa musique. Elle met directement le joueur dans l'ambiance grâce a une bande son rock du plus bel effet et les paroles vous resteront en tête pendant des heures. Chaque personnage à son genre et son thème défini.

Un jukebox est disponible dans le menu du jeu pour écouter vos chansons favorites

En clair, Sonic Adventure 2 est surement l'un de mes jeux favoris, mais il manque clairement d'optimisation pour ce qui est des contrôles. Cela en fait d'ailleurs un choix parfait pour les speedrunners cherchant des jeux gruyères.

Évaluation globale

Musique 5/5
Graphisme 3/5
Gameplay 2/5
Difficulté 3/5
Durée de vie 3/5

Verdict

Une ambiance et une sensation de vitesse au poil, mais un peu bâclé à mon sens, j'adore ce jeu autant que je le déteste.
Points Positifs
  • Pas moche pour l'époque
  • Des musiques qui restent en tête
  • Le mini-jeu Chaos Garden
Points Négatifs
  • Contrôles catastrophiques
  • Doublages anglais
  • Difficulté de certains passages
Rédigé par Mullen

Disponible sur Steam

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