En temps qu'adepte de jeux de rythme depuis la période Covid, je navigue souvent sur Steam à la recherche de nouveauté du genre et de défi. Lors d'un après-midi d'ennui à scroller machinalement dans la boutique je l'ai vu, pour la énième fois, ce jour là j'ai décidé de franchir le pas afin de lui laisser une chance.
Musynx est l'un de ces jeux qui est souvent en promotion et qui ne paye pas de mine aux premiers abords, mais qui recèle une profondeur de jeu aussi complexe qu'addictif.
J'installe, je lance et une fenêtre de configuration me saute au nez de manière assez agressive. Dans celle-ci nous pouvons configurer la résolution, les graphismes (À titre personnel je n'en vois pas l'utilité dans ce genre de jeu), l'écran sur lequel l'afficher, et un onglet permettant de configurer ses touches de clavier. Un ensemble assez cheap qui aurait pu être intégré dans le programme lui même, d'autant plus que si notre configuration ne conviens pas lors d'un test un reset est nécessaire.
Musynx est l'un de ces jeux qui est souvent en promotion et qui ne paye pas de mine aux premiers abords, mais qui recèle une profondeur de jeu aussi complexe qu'addictif.
J'installe, je lance et une fenêtre de configuration me saute au nez de manière assez agressive. Dans celle-ci nous pouvons configurer la résolution, les graphismes (À titre personnel je n'en vois pas l'utilité dans ce genre de jeu), l'écran sur lequel l'afficher, et un onglet permettant de configurer ses touches de clavier. Un ensemble assez cheap qui aurait pu être intégré dans le programme lui même, d'autant plus que si notre configuration ne conviens pas lors d'un test un reset est nécessaire.

Bref, passons ce détail et dirigeons nous plutôt vers le cœur du sujet. L'écran d'accueil est somme toute plutôt joli et nous invite à appuyer sur une touche.
Ceci fait nous arrivons directement sur la liste des charts disponibles qui n'en compte pas moins de 90 ! Elles sont rangés par thème et chacun dispose d'un skin que nous pouvons changer comme bon nous semble. Nous pouvons également changer la difficulté et le nombre de touche à utiliser entre 4 et 6.
Ceci fait nous arrivons directement sur la liste des charts disponibles qui n'en compte pas moins de 90 ! Elles sont rangés par thème et chacun dispose d'un skin que nous pouvons changer comme bon nous semble. Nous pouvons également changer la difficulté et le nombre de touche à utiliser entre 4 et 6.
Dans les jeux de types "Mania", les touches du clavier nécessaires peuvent varier, habituellement entre 2, 4, 6 et 8, tout dépend de la difficulté demandée.
C'est parti ! Je me lance donc sur du 4 touches et en avant pour ma première musique. Je remarque au préalable qu'après la sélection, un menu apparait pour nous proposer quelques options de personnalisation. La possibilité de régler son décalage audio et d'input, de changer de skin, et particularité intéressante le passage de la 2D à la 3D mais je reviendrais sur ce point un peu plus tard.
Une fois ma partie terminé, un récapitulatif de la partie s'affiche et attribut une note suivant mes performances ainsi qu'un pourcentage de précision.
Une fois ma partie terminé, un récapitulatif de la partie s'affiche et attribut une note suivant mes performances ainsi qu'un pourcentage de précision.

La précision est le maitre mot de cette licence. En effet plus vous êtes précis, plus votre pourcentage de complétion augmente. Un joueur moyen atteindra facilement les 110-115%, tandis qu'un joueur plus assidu tournera autour des 120%. (Sans parler des monstres qui sont en haut du classement avec des 123% :squirtle: )
Pour atteindre le meilleur score possible, il est nécessaire d'appuyer sur les touches avec un maximum de 45ms. Chose qui n'est, la plupart du temps, pas faisable si vous ne bidouillez pas la jauge Location et Jugement, mais ça personne ne vous le dit car que le jeu ne comporte aucun tutoriel.
Pour atteindre le meilleur score possible, il est nécessaire d'appuyer sur les touches avec un maximum de 45ms. Chose qui n'est, la plupart du temps, pas faisable si vous ne bidouillez pas la jauge Location et Jugement, mais ça personne ne vous le dit car que le jeu ne comporte aucun tutoriel.
La jauge Location sert à décalé l'arrivé des notes avec la musique, tandis que le jugement et le décalage entre votre input et le jeu. J'aime à l'appeler le "brain lag" )
C'est là que réside la force de Musynx, qui en son état n'est pas très regardant sur l'interface mais se concentre sur le gameplay pur et le skill du joueur.
- "Mais t'avais parlé de 3D non ?"
Effectivement, une, voir LA particularité de Musynx c'est son passage à la 3D à l'instar des autres titres du même genre. Alors, quand je parle de 3D c'est relatif, c'est la piste musicale qui se retrouve légèrement incliné, mais quelle changement !
Le principal atout de ce mode est que la vision des notes qui arrive est plus lointaine, ce qui permet de mieux anticiper. Contrairement à son homologue 2D, qui lui est beaucoup trop restreint dans son champs de vision (C'est pourquoi les meilleurs joueurs ne jurent que par le 3D mode)
Le principal atout de ce mode est que la vision des notes qui arrive est plus lointaine, ce qui permet de mieux anticiper. Contrairement à son homologue 2D, qui lui est beaucoup trop restreint dans son champs de vision (C'est pourquoi les meilleurs joueurs ne jurent que par le 3D mode)
Malgré ça, la difficulté du jeu est croissante et n'est pas "trop" injuste envers les nouveaux arrivant, bien sur il vous mettra quelques coups de pression sur des charts bas niveau avec un ressenti supérieur, mais en globalité il est assez équilibré. C'est seulement quand vous vous rendez sur des niveaux de difficultés supérieurs que le jeu vous met en garde de ne pas trop déconner avec, ça risque d'en surprendre plus d'un.

Un bug récurrent
Musynx met à la disposition des joueurs un DLC nommé "Forever Friend" qui inclue des charts supplémentaires ainsi que différents DLC pour ajouter des skins pour votre UI. Mais le grand problème qui se pose est que certain charts plante littéralement à l'utilisation d'un skin DLC avec une magnifique pop-up d'erreur dès le début de la partie. Solution ? Redémarrer le jeu.
Ce bug n'a toujours pas été patché à l'heure ou je vous parle.
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